home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Donkey Kong.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  134 lines

  1. Guide No. 78269D
  2. Donkey Kong(TM)
  3. by Nintendo(TM)
  4. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  5. For use with Intellivision(TM)
  6.  
  7. Select from four skill levels 
  8. For color TV only 
  9. For one or two players 
  10.  
  11. Printed in U.S.A.  COLECO 
  12.  
  13.  
  14. GAME DESCRIPTION 
  15.  
  16. Here's the only official licensed DONKEY KONG(TM) game for IntelliVision(TM)! 
  17. In Coleco's home version of the sensational Nintendo arcade game,
  18. you participate in the action-packed rescue adventure of man against 
  19. ape.  Donkey Kong(TM) has stolen Mario's girlfriend and taken her 
  20. to the top of a steel fortress.  Mario must climb to the top of the 
  21. ramps to save her while jumping over or avoiding the barrels Donkey 
  22. Kong(TM) hurls down at him. 
  23.  
  24. When you get Mario to the top, Donkey Kong(TM) takes Mario's girlfriend 
  25. still higher--to the top of the rivet structure.  Mario must knock 
  26. out all the rivets to save her. 
  27.  
  28. Your skill and speed determine your point total.  How high can YOU 
  29. score trying to rescue Mario's girlfriend? 
  30.  
  31. GETTING READY TO PLAY 
  32.  
  33. Make sure the Master Component is connected to the TV and power 
  34. supply is plugged in. 
  35.  
  36. TV should be on and tuned to the same channel as the Channel Select 
  37. Switch on the console. 
  38.  
  39. MAKE SURE MASTER COMPONENT IS OFF BEFORE INSERTING CARTRIDGE.  
  40. Turn Off/On switch to On after cartridge is inserted. 
  41.  
  42. USING YOUR CONTROLS 
  43.  
  44. NOTE: For a one-player game, use the left controller.  For a two-
  45. player game, Player 1 uses the left controller; Player 2 uses the 
  46. right controller. 
  47.  
  48. 1. KEYPAD: Keypad Buttons are used to select a one-player or two-
  49. player option and game difficulty.  Then, use them to start playing. 
  50.  
  51. 2. DISC: Tilting the Disc to the left or right causes Mario to run 
  52. in that direction.  Tilting it up or down while Mario is under or 
  53. over a ladder causes him to climb up or down the ladder. 
  54.  
  55. 3. SIDE BUTTONS: Pressing any Side Button causes mario to jump. 
  56.  
  57. HERE'S HOW TO PLAY
  58. STEP BY STEP INSTRUCTIONS 
  59.  
  60. NOTE: If you are playing a two-player game, players take turns.  
  61. Player 1 begins and each turn lasts untilt he player's Mario is eliminated. 
  62.  
  63. STEP 1: Getting started. 
  64.  
  65. Press any button on your keypad and the title screen appears.  Next,
  66. answer the questions which appear on the screen to select the type 
  67. of game you want.  Press any keypad button to start the game. 
  68.  
  69. STEP 2: Start at the bottom. 
  70.  
  71. The first of your three Marios appears at the bottom of the ramps. 
  72. Try to move him up to the girder where his girlfriend stands. 
  73.  
  74. STEP 3: Climbing the ladders of success. 
  75.  
  76. To reach the ramp above or below, Mario must climb an unbroken ladder. 
  77. (Also notice that Mario can dodge barrels by climbing part of the 
  78. way up a broken ladder.) 
  79.  
  80. STEP 4: Hammer away! 
  81.  
  82. Learn just the right technique to jump up and grab a hammer.  Mario 
  83. uses the hammer to hit barrels and fireballs for points.  But watch 
  84. out!  If the hammer misses a barrel or fireball and the barrel or 
  85. fireball hits Mario, Mario is eliminated.  Mario can not jump or 
  86. climb ladders while swinging the hammer. 
  87.  
  88. After a few moments, the hammer changes to bright green, then disappears. 
  89.  
  90. STEP 5: Time is running out... 
  91.  
  92. When mario removes the last rivet, Donkey Kong(TM) steals the girlfriend 
  93. away again!  The game continues, and the action gets more and more 
  94. challenging. 
  95.  
  96. STARTING OVER 
  97.  
  98. If you want to replay the game with the same number of players and 
  99. at the same skill level, press the Disc or the Enter key.  If you 
  100. wish to change either the number of players or the skill level, press 
  101. the Reset Button on the Master Component. 
  102.  
  103. SCORING 
  104.  
  105. The starting bonus is 6000 points for the first ramp screen, and 
  106. increases by 500 points for each subsequent screen until it reaches 
  107. 8000 points.  Note: Computer may indicate another number prior to 
  108. showing starting bonus on screen. 
  109.  
  110.  
  111. THE FUN OF DISCOVERY 
  112.  
  113. This instruction booklet will provide the basic information you need 
  114. to get started playing DONKEY KONG(TM), but it is only the beginning! 
  115. You'll find that this cartridge is full of special features to make 
  116. DONKEY KONG(TM) exciting every time you play.  Experiment with different 
  117. techniques--and enjoy the game! 
  118.  
  119.  
  120. COLECO 
  121.  
  122. DONKEY KONG(TM) is the trademark of Nintendo of America, Inc.
  123. (C) 1981 Nintendo of America, Inc.
  124.  
  125. Authorized Exclusive Licensee--Coleco Industries, Inc. 
  126.  
  127. IntelliVision(TM) is a trademark of Mattel, Inc. 
  128.  
  129. Package, Program and Audiovisual (C) 1982 Coleco Industries, Inc.
  130. Amsterdam, New York 12010
  131.  
  132.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  133.  
  134.